Reglas del Blackjack

Categoría: Artículos, Reglas del Blackjack | Sunday 17 February 2008 11:54 pm

El Blackjack es uno de los juegos de casino con mayor número de adherentes. Es rápido, sencillo y entretenido. Su objetivo es obtener el puntaje más cercano a 21 sin pasarse y el oponente es la banca (representada por un croupier virtual o en vivo en el caso de los casinos online). La versión clásica utiliza 6 mazos ingleses de 52 cartas cada uno. Cada casino tiene algunas variaciones en este punto, en los límites de apuestas o en la estructura de pagos.

Las cartas del 2 al 9 conservan su valor nominal, los Ases cuentan como “1″ u “11″ y las figuras –Reyes (K), Damas (Q), Jacks (J) – y los 10 valen “10”.

La banca se encarga de repartir dos cartas boca arriba a cada jugador y dos para sí (una boca arriba y otra boca abajo). Si estas dos primeras cartas totalizaran 21, se considera Blackjack “natural” (pago 3:2). Si la banca también lograra un BlackJack, habrás logrado un empate.

Es importante recordar que un Blackjack conformado por As y un 10 triunfará siempre a la mano con un puntaje total de 21 obtenido mediante otra combinación (Por ejemplo, a una mano de 10, 7 y 4). Cualquier otra jugada ganadora se paga equitativamente (1:1)
Si no alcanzas el Blackjack, podrás pedir cartas para intentar acercarse lo máximo posible a 21 sin pasarte, pues en este caso simplemente perderás el valor de lo apostado.

La banca está sometida a reglas específicas que aplicará estrictamente e independientemente de las cartas de los jugadores: deberá repartir otra carta si el valor en su poder es de 16 o menos; y plantarse (”stand”) cuando tenga 17 o más.
Cada jugador podrá “doblar” (mediante una apuesta adicional) y recibir otra carta. En algunos sitios se permite doblar cualquiera sean las dos primeras cartas mientras que en otros solamente lo hacen si las cartas suman 9, 10 u 11.
Algunos casinos brindan la posibilidad de rendirse (“surrender”) si considera que sus dos primeras cartas no serán capaces de vencer al croupier, aunque perderá la mitad de su apuesta inicial.
En caso de recibir dos cartas con valores iguales, podrá “dividir” (splits) su mano en otras dos. En caso de tratarse de 2 Ases, perderán su valor de Blackjack y se pagarán sólo como 21. En algunos casinos, sólo recibirá una carta extra por cada As.
En el Blackjack puede apostarse a la banca (“asegurar” = insure) si la carta boca arriba de la banca es un As (mediante una cantidad adicional igual a la mitad de la apuesta). El pago es de 2:1 si la banca obtuviese efectivamente Blackjack.

Reglas de los Dados

Categoría: Artículos, Reglas de los Dados | Sunday 3 February 2008 2:11 pm

Los juegos de dados (llamados también “craps” o “craps casino”) tienen como su base el tratar de adivinar el número que resultará al arrojarlos y el objetivo específico es ganar volviendo a lanzar el número establecido como Punto antes que aparezca un 7.

Las reglas de los dados son relativamente sencillas, pero existe una gran cantidad de tipos de apuestas que requieren cierto tiempo para dominarlas.

El jugador que arroja los 2 dados se llama “Shooter” (tirador) y en la primera ronda (Come Out Roll) es el encargado de establecer El Punto obteniendo 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 o bien un 7 o un 11.

Previamente se habrá apostado por si será capaz de hacerlo (Pass Line) o no (Don’t Pass Line) (en caso de obtener 2, 3 ó 12) (1:1). Si apareciera un 7 o un 11, los jugadores ganan y la ronda finaliza. También finaliza si el número obtenido es 2, 3 ó 12, aunque en este caso los jugadores pierden.

Si sale 12, la apuesta de línea de pase pierde y la línea de no pase avanza (”push”), pero 12 es considerado un empate; las apuestas de línea de no pase regresan al jugador.

Una vez establecido El Punto, se coloca sobre él un disco blanco rotulado “ON” y el tirador continúa lanzando hasta volver a obtener el punto o sacar un 7. En cualquiera de los dos casos, los dados pasan a un nuevo jugador.

Las apuestas deben realizarse previamente a cada una de las rondas siguientes a la inicial y se relacionan básicamente con la posibilidad que el tirador obtenga o no un número (o varios) determinado(s).

Come / Don’t Come
Sólo tras haber sido establecido el Punto. El Shooter obtendrá un 7 u 11 o logrará el Punto en el siguiente lanzamiento. O lo opuesto: 2, 3 o 12 o no logrará el Punto.
Odds
Apuesta adicional a cualquiera de las 4 apuestas mencionadas anteriormente.
Place to Win / Place to Lose
El Shooter obtendrá 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes de que salga un 7 o lo opuesto.
Field
El Shooter obtendrá 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12.
Hardways
El Shooter obtendrá 2, 6, 8 ó 10 como doble antes de que salga en cualquiera de las otras formas, o antes de que sea lanzado un 7.
Any Seven / Any Craps
El Shooter obtendrá 7 o bien 2, 3 ó 12 en el siguiente lanzamiento.
Craps Two / Craps Three / Craps Twelve
Variantes específicas: el Shooter obtendrá 2, 3 ó 12 en el siguiente lanzamiento.
Eleven
El Shooter obtendrá 11en el siguiente lanzamiento.
Big 6 / Big 8
El Shooter obtendrá un 6 u 8 antes que salga un 7