Reglas de los Dados
Los juegos de dados (llamados también “craps” o “craps casino”) tienen como su base el tratar de adivinar el número que resultará al arrojarlos y el objetivo específico es ganar volviendo a lanzar el número establecido como Punto antes que aparezca un 7.
Las reglas de los dados son relativamente sencillas, pero existe una gran cantidad de tipos de apuestas que requieren cierto tiempo para dominarlas.
El jugador que arroja los 2 dados se llama “Shooter” (tirador) y en la primera ronda (Come Out Roll) es el encargado de establecer El Punto obteniendo 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 o bien un 7 o un 11.
Previamente se habrá apostado por si será capaz de hacerlo (Pass Line) o no (Don’t Pass Line) (en caso de obtener 2, 3 ó 12) (1:1). Si apareciera un 7 o un 11, los jugadores ganan y la ronda finaliza. También finaliza si el número obtenido es 2, 3 ó 12, aunque en este caso los jugadores pierden.
Si sale 12, la apuesta de línea de pase pierde y la línea de no pase avanza (”push”), pero 12 es considerado un empate; las apuestas de línea de no pase regresan al jugador.
Una vez establecido El Punto, se coloca sobre él un disco blanco rotulado “ON” y el tirador continúa lanzando hasta volver a obtener el punto o sacar un 7. En cualquiera de los dos casos, los dados pasan a un nuevo jugador.
Las apuestas deben realizarse previamente a cada una de las rondas siguientes a la inicial y se relacionan básicamente con la posibilidad que el tirador obtenga o no un número (o varios) determinado(s).
Come / Don’t Come
Sólo tras haber sido establecido el Punto. El Shooter obtendrá un 7 u 11 o logrará el Punto en el siguiente lanzamiento. O lo opuesto: 2, 3 o 12 o no logrará el Punto.
Odds
Apuesta adicional a cualquiera de las 4 apuestas mencionadas anteriormente.
Place to Win / Place to Lose
El Shooter obtendrá 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes de que salga un 7 o lo opuesto.
Field
El Shooter obtendrá 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12.
Hardways
El Shooter obtendrá 2, 6, 8 ó 10 como doble antes de que salga en cualquiera de las otras formas, o antes de que sea lanzado un 7.
Any Seven / Any Craps
El Shooter obtendrá 7 o bien 2, 3 ó 12 en el siguiente lanzamiento.
Craps Two / Craps Three / Craps Twelve
Variantes específicas: el Shooter obtendrá 2, 3 ó 12 en el siguiente lanzamiento.
Eleven
El Shooter obtendrá 11en el siguiente lanzamiento.
Big 6 / Big 8
El Shooter obtendrá un 6 u 8 antes que salga un 7

